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les Royaumes du Sud

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Beauclair est l'estimée capitale de Toussaint. La ville a été construite par les elfes qui l'ont abandonnée. Le grand architecte Pierre Faramond a fait rénover le palais et le reste de la ville, donnant un style très épuré qui n'est visible qu'à Toussaint.


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Toussaint est connu pour ses pâturages idyllique. Ses vignes léchées par un soleil agréable. La nuit, les cygales chantent avec les fêtards. L'endroit sent toujours bon le romarin et la lavande. Les routes qui parcourent les vallées accueillent régulièrement un Chevalier Errant, prêt à affronter les brigands ou les monstres. Sur l'honneur ! Comme ils disent...


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À l'instar du reste de la province, les forêts de Toussaint aussi sont enchanteresse. Il est commun d'y croiser des farfadets, des faunes et des feux follets. Les bois ne sont pas sans danger toutefois, car si Toussaint est un lieu de contes de fée, il convient de ne pas oublier que dans les Contes, il y a souvent des monstres particulièrement sournois.


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Assengard est la capitale de Nazair. Ce qu'il en reste du moins. Autrefois, la cité était le fleuron de la Province mais la conquête Nilfgaardienne a été excessivement violente. La cité a été entièrement brûlée puis partiellement reconstruite. Seul le cœur de la cité est encore en pierre, le reste des faubourgs est plutôt vétuste et toutes les routes ne sont pas pavées.


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Neunreuth est la seconde plus grande ville de Nazair et elle fut épargnée par Niflgaard durant la guerre. Ainsi, elle est encore en parfait état. Neunreuth est connue dans le pays comme étant un lieu très apprécié des alchimistes et des guérisseurs du coin, raison pour laquelle de nombreux domaines alentours ont été réquisitionnées de force pour y installer des malades et essayer de les soigner.


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Les terres de Nazair sont assez classiques de l'époque. Ni riche, ni spécialement pauvre, vous y trouverez de tout. Des villages ravagés par la maladie, des bourg vivants et prospère. Des plage à l'ouest, des terre cultivées au centre, le nord et l'est sont très montagneux. Nazair n'excelle ni ne brille dans rien.


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Metinna est la capitale de la région. C'est une ville commercial très bourgeoises où les propriétaires et les négociants vivent essentiellement entre riches. La ville sert aussi de garnison d'infanterie. C'est aussi ici que se trouve le palais du souverain.


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Très portée sur l'agriculture, la région de Metinna possède très peu de forêts. On trouve de nombreux paturages et des champs de blés à pertes de vues. Des hameaux et des villages poussent ici et là. La région est relativement tranquille, même si le Fléau amène son lot d'ennuis.


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Maecht était autrefois une province de l'empire, mais elle a été avalée par Metinna lors qu'Emhyr est arrivé au pouvoir. Sa capitale éponyme est une ville mineure pour tout ce qui est commerce, mais c'est une cité qui est très visité pour ses temples. En effet, la région tout entière est un lieu de Pélerinage pour le culte du Grand Soleil.


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Ebbing est une province de l'Empire particulièrement difficile à vivre. Il y fait chaud et l'environnement est très humide. Les villes ne s'y sont développée qu'autour des rivières Lete, Arete et Velda. Le reste étant très marécageux il est à peine habité. Ebbing est un endroit dangereux et très inhospitalier en dehors des villes. Les marécages permettent toutefois d'extraire de la poix en grande quantité ainsi que des poissons très prisés. Ebbing était autrefois un allié du Nord. Une sorte de cailloux dans la botte de Nilfgaard qui l'a finalement totalement annexé.

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Gemerra est une province assez peu peuplée de l'Empire mais malgré tout l'une des plus essentielle à son maintient. Le soleil omniprésent et des terres fertiles sur la partie ouest en font la terre de production alimentaire par excellence. L'océan apporte une quantité très importante de poissons et de fruits de mer et les champs fournissent de très bons céréales. En contrepartie, la partie est de Gemerra est plus aride et montagneuse.


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Geso est l'une des provinces les plus malfamées de tout l'empire Nilfgaardien. C'est une région chaude dont le gros de la démographie se trouve au cœur de la province, un peu plus fertile et accueillante que les rocheuses qui composent le reste. Geso accueille de très grandes garnisons militaires qui profitent de la rudesse du climat et des lieux pour former les troupes et leur faire connaître leurs premières expériences. Geso est un monde d'esclavagiste et de parias et les troupes sur place doivent en plus de ça surveiller la frontière du désert de Korath et les dangers qui s'y trouvent.


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Le Grand Duché de Vicovaro est une province noble et accueillante qu'on considère comme un Toussaint Oriental. C'est en effet une province riche et raffinée, très chaude mais délicieusement plaisante. Autrefois, on y trouvait une académie de magie que l'Empereur a fait définitivement fermer ainsi qu'un académie militaire qui forme les officiers Nilfgaardiens.

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L'Etolie est une province qui sert de carrefour entre Nilfgaard et ses provinces administrée. L'Etolie est une province d'échange et de commerce où les villes se sont construites autour des grands axes routiers permettant de circuler dans tous l'empire. C'est aussi une région connue et réputée pour ses nombreux guérisseurs. Beaucoup d'hôpitaux y ont été ouverts depuis le début du Fléau.


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Nilfgaard, aussi surnommée « La Ville aux Tours d'Or », est la capitale de l'Empire de Nilfgaard. Située sur la rive de l’Alba, un fleuve prenant sa source à l'Est de Vicovare, Nilfgaard est une ville somptueuse, à l’image de son rang, habitée par des citoyens qui considèrent que seuls ceux originaires de la capitale ou des ses proches environs sont de « vrais » Nilfgaardiens.

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Les morts devrai...
Mer 30 Juin - 16:59
Emhyr Var Emreis Voir le dernier message
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